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“一带一路”牵手动漫游戏产业的大好宏图

7月10日,第十三届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2017)于上海世博展览馆顺利落幕。


本次展会特别的是公众板块600平方米“一带一路”展区,引无数观众驻足观看,展馆中厅首次开辟了600平方米的“一带一路”独立展区,向观众展示“一带一路”沿线国家的动漫游戏内容。同时,相呼应的还有主论坛强势聚焦“一带一路”。


文化部党组成员、部长助理于群在会上发表了主旨演讲,介绍说,中国动漫游戏企业已与“一带一路”沿线50多个国家在创意、生产、技术、资金等方面开展了业务合作,规模超过15亿元人民币;以东南亚为龙头,以中东等为重点,以中东欧为新增长点的中国动漫游戏产业“一带一路”国际合作格局已经初步形成。他鼓励越来越多中国企业与沿线国家动漫游戏企业开展互利共赢合作;众多海内外行业权威和知名专家齐聚一堂,多角度深度探讨,共商“一带一路”牵手动漫游戏产业的大好宏图。


展会期间,哈萨克斯坦、以色列等“一带一路”沿线国家代表纷纷表示,愿借此中国之行结识更多产业同行,期待增强与“一带一路”沿线国家在动漫游戏领域的合作。


相较于其他文化产品和服务,动漫游戏具有受众群体庞大、传播效率高、易于跨文化的特点,是世界各国青少年喜闻乐见的文化娱乐形式。与此同时,“一带一路”沿线国家人口总数和经济总量占世界比重达63%和29%,其中大部分国家出生率高于世界平均水平,青少年人口多,对各种类型的动漫游戏产品需求旺盛,仅东南亚游戏玩家人数就达1.26亿。


“中国与‘一带一路’沿线国家动漫游戏产业国际合作前景广阔、潜力巨大。”于群表示,古丝绸之路上,既有东方传到西方的丝绸、瓷器、茶叶、漆器,也有西方传到东方的胡椒、亚麻、香料、葡萄、石榴,“现代的‘一带一路’上还应该有更多的反映我们这个时代的文化产品和服务。”


(来源:动漫界)

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